Sherlock Holmes znalazł się w poważnych tarapatach, został najprawdopodobniej uprowadzony przez wrogów jej Królewskiej Mości. Nie dalej niż przed dwoma dniami, skradziono z królewskiego skarbca bezcenne berła i koronę, o co Holmes podejrzewa bliskich współpracowników królowej, zdrajców zgoła niebezpiecznych i bezwzględnych. Przeczuwając zagrożenie, ukrył w swoim gabinecie dowody ich winy, które planował rychło przedstawić w pałacu. Macie tylko godzinę! Zanim wybije północ musicie znaleźć w gabinecie dowody które ukrył Sherlock, spieszcie się zdrajcy królowej są już w drodze.
Zwyczajne wakacje objazdowe w Egipcie nie zapowiadały się specjalnie ekscytująco do czasu, gdy wyruszyliście na targowisko w poszukiwaniu pamiątek. Odkryliście prawdziwą perełkę – wiekowy antykwariat pełny pokrytych kurzem staroci. Wśród bibelotów natrafiliście na połyskującą barwami tęczy butelkę z tajemniczą mapą, prowadzącą do zapomnianej piramidy! Dla was, pasjonatów przygód oznaczało to jedno – wyprawę w głąb pustyni! Co najdziwniejsze, na odwrocie kartki widniał napis: były to imiona waszej grupy opatrzone jasnym komunikatem: "Ratujcie świat! Ruszajcie przy pierwszej pełni księżyca"! Dziś nadszedł moment, by spakować plecaki i ruszyć po przygodę. Czym powita was Grobowiec Faraona i co grozi światu?
Znany badacz i archeolog, Janusz Livingstone, odłączył się od ekspedycji do amazońskiej dżungli i postanowił przedłożyć własny interes nad dobro nauki. Zaślepiony rządzą zysku ukradł mapy i na własną rękę odszukał zaginioną świątynię Ahpucha, majańskiego boga śmierci, chorób i rozkładu. Jego samobójcza wyprawa musiała zakończyć się sukcesem, bo na całą Amerykę Południową spadła plaga tajemniczej choroby. Żeby uratować kontynent przed klątwą epidemii musicie odzyskać posążek Ahpucha, który Janusz wykradł z wnętrza świątyni i odłożyć go z powrotem na ołtarz. Z pokładu samolotu widać już ruiny budynku i chatkę archeologa.
Cyrk Jaszy Mazura, słynnego Sztukmistrza z Lublina, od lat przyciąga tłumy spragnione rozrywki. Niestety magik nagle podupadł na zdrowiu i nie jest w stanie występować. Nie mając nic do stracenia wyznaje Wam sekret swojego talentu: przed stu laty sprzedał duszę Diabłu.
Żeby uratować przyjaciela będziecie musieli oszukać samego czarta. Podobno jest jakiś sposób, żeby z cyrku dostać się do piekła. A może to tylko brednie człowieka cierpiącego na łożu śmierci?
Wyjechaliście na weekend do modnego hotelu, który podobno urządzono w dawnym szpitalu psychiatrycznym. Zwiedzając zakamarki budynku natrafiliście na dziwne pomieszczenie. Najwyraźniej jako goście hotelowi jesteście tu poddawani dziwacznym badaniom. W każdej chwili możecie opuścić pomieszczenie, ale wasza ciekawość jest silniejsza niż strach. Eksperyment się rozpoczyna, czas start.
Nie masz pomysłu na piątkowy wieczór? A może chcesz spędzić weekend inaczej niż dotychczas? Zabawa w escape roomie to propozycja dla Ciebie! 60 minut, podczas których Twoje emocje osiągną swoje apogeum, a każda kolejna zagadka, jaką będziesz musiał rozwiązać sprawi, że przekroczysz granice swoich możliwości. Jesteś na to gotowy?
Planujesz integrację dla pracowników, szkolenie lub chcesz wzmocnić współpracę w zespole? Jesteś zmęczony standardowymi imprezami integracyjnymi? Escape Room to nie tylko gra to przygoda która pomoże Ci w realizacji wielu celów korporacyjnych, pozwoli przełamać lody pomiędzy nowymi pracownikami a przede wszystkim zapewni doskonałą zabawę.
Nasze gry skupiają się na pracy zespołowej, strukturach w grupie, osobistej motywacji, wspólnym rozwiązywaniu problemów oraz usprawnianiu indywidualnych cech pracowników. Więc jeśli szukasz ekscytującej, wciągającej, edukacyjnej oraz pełnej emocji integracji to zarezerwuj grę w Let Me Out Lublin - Stare Miasto Escape Room.
Organizujemy również Escape Room mobilny w siedzibie firmy, podczas wyjazdów szkoleniowych oraz na piknikach firmowych w plenerze. W zależności od potrzeb gwarantują doskonałą zabawę, zapewniają efektywny team building, a przede wszystkim integrują w realizowaniu wizji i strategii firmy.